
五项任务实测星火X2.5。
今日,科大讯飞发布星火X2.5大模型,重点提升代码、智能体等能力,数学、理解等通用能力也进一步增强。该模型已在讯飞开放平台上线。
星火X2.5采用混合专家(MoE)架构,总参数量为2930亿,每次推理激活参数量为300亿。该模型基于全国产算力完成全流程训练,支持256K上下文,并持续优化国产算力上的超长序列训练与推理。
价格方面,模型详情页显示,星火X2.5目前提供限时5折优惠,每百万Token的输入、缓存命中输入和输出价格分别为1.6元、0.24元和6元,原价分别为3.2元、0.48元和12元。
为了检验模型实际效果,智东西第一时间对星火X2.5进行实测。我们将星火X2.5接入DeepSeek Harness,测试了游戏开发、3D创作和网页前端能力,并在讯飞开放平台测试了模型的数学推理与内容创作等能力。
在游戏开发任务中,星火X2.5经过一轮修改,补齐了首版缺失敌人的关键问题,做出了一款支持移动射击、换弹和波次挑战的HTML枪战游戏,可玩性较高;在数学任务中,它正确解答了一道AIMO参考题;在小说写作任务中,它能够抓住穿越爽文的冲突和逆袭节奏。
不过,测试也暴露出一些不足:网页前端虽然搭起了基本框架,但排版和产品质感较为一般;“鹈鹕骑自行车”的3D创作任务则多次运行失败,最终未能交付作品。

模型体验地址:
https://maas.xfyun.cn/modelSquare
17分钟做出枪战游戏
3D创作多次运行失败
我们首先让星火X2.5制作一款HTML枪战游戏,要求实现WASD移动、鼠标瞄准射击、换弹和冲刺,并加入分波次敌人、障碍物碰撞等机制。
模型耗时7分钟,完成初步制作,但实际打开游戏后,场景中只有玩家,没有出现敌人,导致核心战斗流程无法进行。

向模型反馈这一问题后,它又花费10分钟完成修改。第二次生成后,提示词要求的主要功能均已实现。玩家可以移动和冲刺,通过鼠标瞄准敌人并射击;射击会消耗弹药,弹匣打空后能够换弹。不同类型的敌人从地图边缘分波次出现,清场后会进入下一波。两轮生成合计耗时17分30秒,累计Token用量约238.8万,其中缓存读取Token约227.9万、未缓存输入Token约6.51万、输出Token约4.39万。
从实机画面来看,游戏采用深色俯视战场,蓝色玩家与红色、紫色敌人区分清晰,敌人带有血条,击败后可获得分数。修复后的游戏玩法较为完整,可玩性较高,体现出模型根据反馈补齐功能、修复问题的能力。

不过,首次生成遗漏敌人这一核心元素,说明其一次性交付完整代码的能力仍有提升空间。游戏的视觉设计也较为简单,角色主要以不同颜色的小圆圈呈现。
随后,我们进一步测试模型的3D创作能力,要求星火X2.5设计“鹈鹕骑自行车”的3D像素艺术作品,但多次尝试均未成功。

从思考记录来看,模型计划用小方块拼出鹈鹕、自行车和周围环境,却反复纠结于鹈鹕如何扶车把、双脚是否跟着踏板转动等细节。它多次说要开始编写完整代码,随后又回头修改设计,最终在交付前中断。这次测试中,模型花了大量时间讨论方案,却未能将方案落实为可运行的作品。
6分钟搭出折叠屏购物网站
产品质感和排版有待提升
网页前端任务中,我们让星火X2.5设计一个折叠屏手机购物网站,没有给出过多视觉限制,希望观察模型自主完成页面设计的能力。
星火X2.5耗时约6分钟完成这一任务,共消耗15.5万Tokens。模型生成的网站页面包含导航栏、产品展示、选购按钮和卖点介绍等模块,具备消费电子产品官网的基本结构。

模型为页面设计了“屏幕,重新被定义”的主标题,并采用近黑色背景搭配蓝色、紫色和粉色渐变,试图营造科技感。右侧的折叠屏设备还可以进行展开和折叠演示。
从功能与结构来看,模型能够根据一句较简短的要求自行补充品牌名称、宣传文案、产品参数和交互形式,并输出可以直接在浏览器中打开的网页,完成度尚可。
但其视觉表现不算精致。左侧标题字号过大,中文断行略显生硬,占据了首屏较多空间;右侧手机主要由两块渐变色面板组成,更像概念示意图,缺少屏幕边框、摄像头、铰链和机身材质等细节。
整体来看,星火X2.5可以快速搭建网页原型,并主动补充结构、文案和简单交互,但在字体排版、产品建模和视觉层次方面,与成熟的商业购物网站仍有一定差距。
3分钟答对AIMO参考题
小说创作抓住爽文节奏
数学能力方面,我们选取了一道AIMO参考题集,考查模型能否根据擦除部分整数后的平均值,确定相关数值并计算余数。星火X2.5耗时约3分钟,给出了正确答案902。

模型先根据平均值建立等式,再通过分别擦掉最大、最小的10个数,确定未知数的取值范围,结合整除条件得出结果。整个推导层次清晰,计算准确,能够抓住题目中的关键约束。
内容创作方面,我们让星火X2.5生成了一篇穿越小说,小说开篇迅速制造冲突,随后通过连续反转推进剧情,较好地抓住了爽文的逆袭节奏。

文字表达上,短句、对话与动作描写交替出现,阅读节奏明快,情节推进自然,具备一定的阅读吸引力。小说最后一句“这笔帐,他会连本带利地讨回来”为后续情节留下悬念,颇有网络小说章节结尾的味道。
不足之处是部分转折来得较快,人物脱险和揭穿阴谋的过程还需要更多铺垫。但作为小说初稿,模型已经能够搭起故事框架、安排冲突与反转,为后续扩写和润色提供基础。
结语:复杂任务能修好
一次性交付仍是关键
本次实测中,星火X2.5答对了AIMO参考题,也能写出节奏明快的穿越小说。在编程任务中,它能够根据反馈补齐游戏功能,生成具有一定可玩性的作品,但首次交付的完整性、网页视觉设计和3D任务的执行表现仍有不足。
这些结果说明,星火X2.5已经能为部分开发和创作任务提供可用的初稿,但用户仍需检查结果、追加反馈。减少功能遗漏,让模型更稳定地把方案落实为成品,是提升实际使用效率的关键。




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