Jambot – Figma插件,帮助您创建可视化思维导图
一、Jambot的定义
Jambot是在线设计协作平台Figma为其白板工具FigJam推出的一个由人工智能驱动的小组件。它是Figma在生成式AI领域的一个重要成果,并且是其第一个AI产品。Jambot只能存在于FigJam中,无法在传统的设计文件里使用,用户需要在团队中并且对文档具有编辑权限才可以使用这个处于Beta版本的组件,不过未来可能会拓展使用范围,可以通过在FigJam的小组件中搜索Jambot来使用它。
二、Jambot的功能特点
(一)Ideate功能
Ideate功能是Jambot极具强大之处的功能体现。当选择这个选项时,Jambot会变成带有运行按钮的小组件,其左边的原点会自动连接一个便签。用户在便签内输入内容,比如“A product in the near future”,点击运行按钮,Jambot就能一次性产生多个与输入相关的想法。它还能接受多个节点成为上下文,允许用户将多个表达不同想法的便签连接到它的输入口,再次点击运行按钮时,输出结果会依据新的输入发生变化。此外,可以新建Jambot组件,选择Custom中的“Combine two ideas”来融合两个想法,还可以将融合后的想法再输入到Ideate组件以生成更多类似想法,但要注意所有Jambot组件都只支持一级上下文,也就是仅将左边直接连接的便签作为上下文。
(二)Summarize功能
Summarize功能能够实现以多种方式总结输入内容。如果之前使用Ideate组件输出了包含多个想法的Section,可使用Section工具选择所有便签连接到Summarize组件,并选择TL;DR选项进行总结。它支持两种总结模式,一种以文章方式输出,一种以“点”方式输出,并且Section作为输入不是Summarize功能的独占功能,其他的Jambot组件也能使用Section作为输入。
(三)GiveMe功能
GiveMe是一个非常灵活神奇的功能组件。它能根据输入便签提供与之相关的人物、例子、想法、统计、事实等多种信息。不过,能够生成哪些相关内容会随着输入内容的不同而发生改变。例如,当输入需求是一些历史名人时,它会给出诸如相关人物或者相关事件等相关选项,用户从中选择一项即可生成相关的信息。
(四)其他功能
除了上述主要功能外,Jambot还有如Quick question(询问与输入便签有关的问题)、Teach me about this(让Jambot解释或者教导输入的便签)、Rabbit hole(可深入探索一个知识点的组件)等功能。这些功能使得Jambot能够从不同角度满足用户的需求,无论是快速的想法生成、对特定主题的深入探索,还是对于输入内容的解释与拓展,都可以通过Jambot相应的功能方便地实现。它旨在帮助用户更快地启动初稿并加速项目进展,而且用户还可以与ChatGPT一起在同一画布上利用Jambot创建视觉思维导图、采取多线程方法进行头脑风暴并生成创意。
三、Jambot的应用场景
(一)头脑风暴场景
在需要进行头脑风暴时,Jambot发挥着极大的作用。它的Ideate功能能够快速生成多个与主题相关的想法,无论是对于产品创意的构思,如开发新产品时,通过输入一些初始概念或者目标用户的相关特点等内容,就能迅速得到大量可能的创意方向;还是在解决复杂问题时,用以拓宽思路。例如在规划一个新的营销策略时,输入基本的市场情况或者目标受众信息后,Jambot输出的多个想法可以辅助团队成员展开广泛的讨论与联想,从而找到更多独特且可行的营销思路。
(二)内容总结场景
Jambot的Summarize功能可用于不同类型的内容总结。在产品开发过程中,如果有多个便签描述目标用户的不同特征(比如使用习惯、年龄层次、消费偏好等),可以使用Summarize功能将这些内容总结成简短精炼的描述以便于团队成员快速把握目标用户的全貌,无论以文章方式输出还是以“点”方式输出,都能清晰呈现主要信息。在团队项目回顾总结或者撰写报告时,也可以将相关的便签(可能是各个阶段的成果、问题、解决方案等信息)使用Summarize汇总,方便对整个项目进行概括性的阐述与分析。
(三)信息获取场景
GiveMe功能使Jambot成为一个很好的信息获取来源。当团队成员进行项目调研时,比如设计一款与体育运动相关的产品,在输入“体育运动”后,GiveMe可以提供与体育运动有关的人物(如著名运动员)、例子(成功的体育赛事)、想法(创新的体育营销方式)、统计(某项体育项目的参与人数增长趋势)、事实(体育行业新的政策法规)等信息,这有助于团队补充知识储备,发现项目中的潜在设计要素或者市场趋势信号,进而为项目的进一步规划与决策提供有力的数据与信息支撑。
(四)创意融合与拓展
结合Jambot的多种功能,可以实现创意的融合与拓展。利用Ideate功能产生初步想法,并将多个想法通过自定义组件融合,然后再将融合后的想法再次输入Ideate进一步拓展相关想法。这种方式有利于挖掘深层次的创意内涵,例如在品牌策划过程中,先通过Ideate产生品牌的多个定位方向,然后融合适当地定位概念,再通过进一步输入拓展品牌建设的各类可行方案,为品牌创新形象塑造及传播策略定下基础。同时,在创意深化的过程中,借助Jambot的其它功能(如Quick question来对初步创意进行质疑评估、Teach me about this进一步理解创意相关知识等)不断优化创意成果,加速整个创意的进程并提高创意的质量。
四、Jambot与其他类似产品的比较
(一)Jambot与MicrosoftDesigner对比
MicrosoftDesigner作为Microsoft365的一部分,是用于创建任意类型图像设计的工具,主要服务于图像的创建(从标志到博客横幅等)。而Jambot是针对FigJam白板协作设计中的创意生成、信息整理等方面的AI插件。两者功能的重点截然不同,MicrosoftDesigner侧重于图像的设计创作,而Jambot更侧重于在设计流程中的头脑风暴、信息获取、创意优化等环节。例如在一个品牌推广项目中,MicrosoftDesigner用于制作漂亮的宣传海报,Jambot则用于为品牌策略制定过程中生成创意点、汇总相关调研资料等工作。
(二)Jambot与MagicDesign对比
MagicDesign是Canva推出的免费人工智能设计工具,能让用户从海量精美模板中将设计理念可视化。从功能侧重上看,MagicDesign聚焦于实现用户在模板基础上的设计想法,助力创建各种视觉形象;Jambot更多地专注于给团队协作设计的过程中带来更多的创意思路,加快思考进程。以设计一个活动邀请函为例,MagicDesign能够帮助用户轻松找到合适的邀请函模板并优化相关的设计布局;Jambot则可以为如何打造吸引人的邀请函活动主题和活动亮点给出各种创意想法和相关信息补充。
(三)Jambot与其他AI助手对比
与其他一般的AI助手(如常见的文字聊天型AI助手)相比,Jambot专门应用于设计协作白板场景。AI助手通常基于广泛的自然语言处理任务,如回答一般性的知识问答、文本创作等。Jambot则需要紧密结合FigJam中的便签和特定的设计工作流进行运作。比如在回答“世界上最高的山峰是哪座”这种普通的知识问答时,一般AI助手能快速作答;但在设计一个以山峰为主题的旅游项目的概念构思时,Jambot能通过连接便签输入项目相关信息(旅游目标受众、地点特点、预算限制等)生成针对该项目的创意概念,这是普通AI助手所不具备的与设计环境紧密结合的能力。
五、如何使用Jambot
要使用Jambot首先需要确保在Figjam环境之中,并且要在团队中而且对文档具有编辑权限。用户可以通过在FigJam的小组件中搜索Jambot来找到并使用它。当点击Jambot后,画板上会出现一个带圆圈的列表。具体功能的使用方式如下:
- Ideate功能的使用
- 在Jambot上选择Ideate选项,此时它会变成带运行按钮的小组件,且左边的原点自动连接上一个便签。
- 将想法输入便签,例如想要构思新的产品创意时,输入与产品相关概念(如产品的预期市场方向或是目标客户需求点)。
- 点击绿色运行按钮后,Jambot将一次性产生多个与输入相关的想法。如果想要整合更多节点的上下文,可以创建多个便签输入不同内容连接到Ideate组件的输入口再次点击运行按钮既能得到根据多个内容综合考虑下新的输出结果。如果要融合两个想法,可以新建一个Jambot组件,选择Custom中的“Combine two ideas”进行两个想法的融合再输入到Ideate组件继续拓展想法即可,但要始终记住各个Jambot组件仅支持一级上下文,也就是左边直接连接的便签作为上下文。
- Summarize功能的使用
- 假设之前通过例如Ideate组件产生了包含多个想法的Section内容(假设为在开发一款产品时通过多个便签描绘目标用户的相关信息构成Section)。
- 使用Section工具选择所有和目标内容相关的便签。
- 将这些便签连接到Summarize组件,并根据需求选择以文章方式输出还是以“点”方式输出对应的TL;DR选项,就能获取到对这些内容的总结内容,当然此输入方式非Summarize组件所特有其他Jambot组件也可使用Section内容作为输入。
- GiveMe功能的使用
- 当需要获取特定内容相关信息时(如正在做和历史事件相关的设计项目,想要知晓与之相关的人物或事件),在便签中输入关键字(如输入某个历史时期或者历史事件名称等)。
- 由于GiveMe功能可根据输入提供相关人物、例子、想法、统计、事实等多种内容,系统会根据输入内容显示可生成相关内容的相关选项。
- 根据选项需求进行选择(假设GiveMe给出了人物和事件两个选项,如果需求是人物就选择人物选项),即可生成对应的内容,并且输出内容会根据输入的关键词不同而灵活变化。