Project Turntable – Adobe推出可旋转操作2D矢量图像的AI工具
一、工具介绍
Project Turntable是Adobe在2024年Adobe MAX大会上推出的一项创新AI工具 。它的主要功能是让用户能够将2D矢量图像如同3D对象一样进行旋转操作,而且在这个过程中不需要重新绘制图像,这对于提升设计工作流程的效率和便利性有着巨大的帮助。尤其在处理矢量图像方面,它是一个具有突破性的工具,使得矢量图像可以在2D和3D形态转换方面取得更加便捷的操作体验。传统情况下,若要旋转2D插图的不同视角,设计师需耗费大量时间重新绘制图像相应部分,而Project Turntable的出现彻底改变了这一局面 。
二、功能特点
- 2D – 3D转换与保持图像属性
- Project Turntable能够识别2D矢量图像并将其转换为3D效果。借助先进的人工智能算法,在整个转换过程中不仅速度较快,而且非常关键的是可以保持图像原始的属性和可编辑性 。不管是从形状、阴影还是颜色等各个元素方面,都能在转换为3D效果后依然具备原始的2D图像面貌。例如,设计师在处理一个具有特定色彩搭配、复杂形状的2D矢量图像时,将其转换为3D效果后,原来的色彩方案、形状结构等都不会改变,而且可以随时进行进一步的编辑操作。
- 在图像旋转时,不管在任何角度下,它都能够保持图像的完整性和连贯性。一旦将2D矢量图放入这个工具中旋转观察,无论是水平或垂直翻转,或者旋转到某个特定的角度,都不会出现图像破碎、元素缺失或者变形等问题,确保了整个创作过程中的视觉一致性 。
- 智能视角补全
- 在2D图像旋转为3D效果的过程中,AI算法能够智能识别原本不可见的部分,并且即时填补这些部分。例如在演示中,当旋转的画面里马的某些部分(如后腿)因为旋转而暴露出来的时候,AI自动根据已有的图像信息生成原本被遮蔽的部分,使图像从任何角度看上去都是一个完整的呈现3D效果的画面 。这一功能极大地体现了该工具具有智能学习、填补空白的能力,减少了设计师手动补充画面的工作量。
- 一键3D转换与个性化调整
- 操作简单便捷,设计师仅需上传2D矢量图,Project Turntable就能自动地分析其中的形状、阴影以及颜色等元素,迅速生成对应的3D模型。节省了设计师大量处理3D模型构建前期基础工作的时间。并且生成3D模型之后,设计师还能够进一步对其进行个性化的调整。比如调整生成3D效果后的物体的立体结构深度、添加特定的纹理或者改变某些元素的大小比例等,从而体现独特的设计风格,满足不同设计需求,这为设计师在创作过程中提供了较高的灵活性 。
- 多角度编辑的便利性
- 相比传统的3D建模软件,Project Turntable允许用户在2D界面上进行多角度编辑工作。这就降低了操作的复杂性,使得使用者不需要掌握复杂的3D操作技能。例如,习惯了在2D界面上进行设计的设计师,不需要重新学习一套全新的3D操作体系,就能够对2D矢量图的3D效果进行各个角度的旋转、查看等操作,大大节省了学习成本和操作时间,同时也提高了工作效率 。
三、使用方法
- 图像上传与基本操作
- 设计师首先需要将2D矢量图像上传到Project Turntable工具中。该工具接受常见的2D矢量图像格式(具体可接受格式官方尚未有明确更多信息)。上传成功后,从操作的演示来看,用户可进行一些基本操作。例如查看图像的初始状态,通常会提供一个初始视图以便设计师确认图像是否正确上传和显示,这里会以2D原始视图展示,能够清晰看到图像的各个元素的原始状态。
- 旋转操作
- 旋转操作是Project Turntable的核心操作。用户只需点击一个按钮并拖动滑块,就能够轻松实现图像的旋转,从而查看图像在不同视角下的效果。这种操作方式非常简单直观,减少了设计过程中的时间消耗,尤其对于那些需要频繁查看不同视角的设计任务来说,这一功能大大提高了操作效率。在旋转过程中,可以实时看到2D图像逐步呈现出3D效果的变化,例如原本平板的图像元素会出现立体的层次感 。
- 生成与补全
- 在旋转操作过程中,工具通过其生成式AI模型来填充旋转时暴露出来的空白区域,使图像看起来呈现完整的3D效果。比如当图像中的元素因旋转从不可见变为可见时,AI自动生成原本看不见的部分。并且,整个过程不需要用户进行复杂的重新绘制操作,全部由AI自动完成补全工作,设计师只需要操作旋转按钮和滑块,观察想要的效果即可 。
四、应用场景
- 游戏设计领域
- 在游戏设计中,角色设计和场景构建是非常重要的环节。Project Turntable可以快速生成游戏角色和场景的3D模型。比如在设计游戏角色时,设计师可以先以2D矢量图的形式设计出角色的初始形象或者不同姿态,然后通过Project Turntable将其旋转并转换为3D模型。这相对于传统的3D建模方式,大大缩短了角色设计的开发周期。对于游戏场景而言,无论是建筑结构、地形地貌等元素,2D矢量图可以快速转换为3D场景,方便设计师在不同视角下对游戏场景进行布局和调整,能够节省大量用于构建3D场景基础模型的时间,让游戏开发时间更加合理地分配到游戏玩法、特效等其他核心开发方面 。
- 动画制作方面
- 动画师能够利用Project Turntable轻松创建复杂的3D动画。例如动画角色的动作创作,从简单的人物动画角色到复杂的生物形态动画角色。传统的动画制作可能需要花费大量时间在构建3D模型、调整模型在不同动作下的姿态等方面。而使用Project Turntable,动画师可以从已有的2D矢量图像开始,快速将其转换为3D形式,并在这个基础上进行动作的创作和调整。而且在调整动画角色的不同视角、动作角度时,不需要重新构建模型,直接通过旋转操作就可以快速看到效果,提升了动画制作的工作效率,使得整个动画创作流程更加顺畅,在有限的制作周期内可以制作出更多富有创意和高质量的3D动画作品 。
- 广告设计领域
- 广告设计师可以快速将2D概念转化为引人注目的3D广告内容。在创作初期,很多广告创意可能是以简单的2D草图或者矢量图呈现。通过Project Turntable将这些2D内容转换为3D效果后,能够大大增强广告的视觉冲击力。比如在汽车广告中,先以2D矢量图设计出汽车的外形、线条等特点,然后转换为3D模型后,可以在不同角度展示汽车的外观、内饰等细节,能够更好地吸引观众的注意力,并且可以在较短的时间内实现从概念到可用于展示和宣传的3D广告成品,提高广告制作的效率 。
- 教育领域
- Project Turntable还可以作为教学工具,帮助学生更直观地理解3D空间和设计原理。在学习3D设计、计算机图形学等相关课程时,学生可以直接上传自己创作的2D矢量图像,通过Project Turntable查看在3D空间中的效果,这样可以更好地理解2D和3D之间的转换关系、空间结构、光影变化等概念。比如在讲解立体几何时,学生可以将自己绘制的2D平面图,快速看到其转换为3D模型后的样子,有助于加深对立体结构的理解,也能够激发学生的创意灵感,使他们在创作实践中更容易探索3D设计的世界 。
五、与同类工具比较
- 与传统3D建模软件对比
- 操作便捷性:传统3D建模软件通常操作界面复杂,涉及到大量的专业功能和参数设置。而Project Turntable操作非常简单,设计师只需上传2D矢量图、点击按钮并拖动滑块即可实现旋转和查看不同角度的3D效果,不需要像在传统3D建模软件中那样进行复杂的模型构建操作,不需要掌握诸如多边形建模、NURBS建模等专业技术和大量的快捷键操作。例如对于初学者来说,在传统3D建模软件中创建一个简单的正方体并调整其视角可能都需要经过较多的步骤,而在Project Turntable中可以快速完成类似的视角查看操作。
- 工作流程的差异:在传统3D建模软件中,从2D草图到3D模型的转换过程繁琐,需要设计师一步步构建3D模型结构、添加材质纹理等。Project Turntable直接从2D矢量图转换为3D效果,可以大量节省构建基础3D模型的时间。例如制作一个角色的3D模型,在传统软件里可能要从创建基础形状开始逐步添加细节,而Project Turntable可以快速基于2D形象生成3D效果,然后再进行细节调整。同时,传统3D建模软件在调整视角时可能涉及到重新渲染等操作,而Project Turntable在旋转过程中即时呈现效果。
- 用户技能要求:传统3D建模软件对用户的3D操作技能要求较高,需要用户熟悉3D空间概念、建模方法等。而Project Turntable允许用户在2D界面上进行多角度编辑,大大降低了对3D操作技能的要求。这使得更多不熟悉3D操作的2D设计师也能够轻松地将自己的作品转换为3D效果进行查看和进一步创作。
- 与其他具有2D – 3D转换功能的工具对比
- AI智能特性方面:Project Turntable最大的优势在于它利用生成式AI模型来填充旋转过程中的空白区域,并且能根据现有矢量数据智能生成新的元素。例如在旋转图像时自动填充马的隐藏后腿部分。而其他一些具有2D – 3D转换功能的工具可能没有这种智能识别和补充空白区域的能力,可能仅仅实现了简单的几何结构转换或者视觉效果的大概转换,对于复杂的内容或者有缺失部分的情况无法进行智能处理。
- 图像原始属性保持方面:Project Turntable在转换过程中能够保持图像的原始属性和可编辑性。一些其他工具在进行2D – 3D转换时可能会出现图像品质下降、元素丢失或者编辑功能受限的情况。例如有些工具在转换后可能会使图像的色彩 fidelity(保真度)降低,或者原来一些矢量图形中的可编辑线条变成不可编辑的固定图形,而Project Turntable可以避免这些问题,确保原始图像在转换为3D效果后依然能够进行下一轮的编辑加工。
六、最新发展动态
目前,Project Turntable仍处于早期开发阶段,尚未正式发布成为Adobe产品的一部分 。不过作为Adobe Sneaks项目的一部分,从它的功能展示以及行业内的反应来看,它有潜力在未来成为Adobe Illustrator等设计工具中的标准功能。它借鉴了Adobe之前一些从Sneaks项目演变为主流工具(如Photoshop中的Remove工具和Adobe Fresco绘画应用)的经验,随着进一步的开发以及根据用户反馈的改进,它的功能很可能会不断完善,在未来的设计和创意领域发挥更为重要的作用,可以持续关注Adobe官方的信息来了解其进一步的发展动态。